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Android SQLite Database and ContentProvider – Tutorial

Sep 2017: An update sponsored by guru99:
https://www.guru99.com/sqlite-tutorial.html

http://www.vogella.com/articles/AndroidSQLite/article.html
 

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Android入门第九篇之AlertDialog

http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/5955959

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ViewFlow中项目onClick事件的响应

给viewflow加onclicklistener貌似不起作用,后来找到StackOverflow中类似问题,解决方案是,在imageitem的layout.xml里面加上onClick=”xxx”,然后到Activity里面写那个pubclic onXXXXClick(View v)实现
不知道还有没有别的办法了…

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强制在ActionBar中显示菜单内容

Q:
如何在ActionBar中始终显示竖着的3个点,就是菜单键的东西。
A:

哪个都不能实现,上面的是自定义的,或者是在横屏,或者是屏蔽比较宽的时候,
比如480*800 竖屏,默认是显示两个。而且多余的不会显示成溢出的菜单
有一个可行的方案,就是MenuItem作为Group,它的图标就是上面右边的,然后它的子菜单才是你要的菜单。
<item android:id=”@+id/menu_nav” android:title=”@string/opb_more_hint”
android:showAsAction=”always”
android:icon=”@drawable/abs__ic_menu_moreoverflow_normal_holo_light”>
<menu>
<item android:id=”@+id/menu_account_user_manager” android:showAsAction=”ifRoom|withText”
android:title=”@string/action_account_user_manager”/>
<item android:id=”@+id/menu_search” android:showAsAction=”ifRoom”
android:title=”@string/action_search”/>
<item android:id=”@+id/menu_home_user” android:showAsAction=”ifRoom|withText”
android:title=”@string/action_home_user”/>
….
这样
第一个menu_nav 就是放右边的图标,下面的是子菜单,就可以了
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近期可能用到的东西

android UI进阶之用ViewPager实现欢迎引导页面http://blog.csdn.net/notice520/article/details/7454568
===
android 按两次返回键退出 http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7937015
===
http://www.androiduipatterns.com/2011/10/free-android-ui-library-component.html
===
https://github.com/johannilsson/android-pulltorefresh
===
https://github.com/pakerfeldt/android-viewflow
==

 http://mjsoftwaretechnique.blogspot.com/2013/04/creating-multi-select-list-preference.html

===
http://blog.csdn.net/wjky2014/article/details/8425202
==
[Android实例] viewflow实现类似淘宝,网易新闻的横幅banner,可循环自动播放
==
http://blog.csdn.net/sam_zhang1984/article/details/8079955

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Android之自定义Adapter的ListView

http://www.cnblogs.com/topcoderliu/archive/2011/05/07/2039862.html

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【Android】升级ADT 22 引发的错误 (Unable to resolve superclass of Landroid/support/v4/app)

原文自:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2013/05/22/3093284.html
感谢原作者,我都花了半天时间倒腾这个了…
=========================================
前言
今天心血来潮,又把ADT升级了一下,升级到了ADT 22,悲催的发现项目用不了了(能编译通过,运行出错)。
 
声明
欢迎转载,但请保留文章原始出处:)
博客园:http://www.cnblogs.com
农民伯伯: http://over140.cnblogs.com
 
正文
错误一:(警告)
Unable to resolve superclass of Landroid/support/v4/app/_ActionBarSherlockTrojanHorse;
(idailylife注:我这里的错误提示是app目录下的另外个东西,不过类似…)
错误二: (错误)
Activity也直接Caused by: java.lang.ClassNotFoundException
错误原因:
ADT 22中新增了Export,你会发现新增了Android Private Libraries库,默认可能Export没有选中,如图:
android-sdk-problem
勾选、重新编译即可。此外还可能出现Library工程中引用的Libs编译时不会加到主工程的问题,也是这个原因造成的,选中即可。
 
结束
感谢晓明同学指点,自己重装两遍也没找到问题。

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sublime text2 配置tab为4个空格

Preference-defalut:
【将Tab键自动替换为4个空格】
// The number of spaces a tab is considered equal to
“tab_size”: 4,
// Set to true to insert spaces when tab is pressed
“translate_tabs_to_spaces”: true,

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Linux下多线程pthread的使用以及信号量semaphore相关

摘自:http://www.china-pub.com 作者: 姚继锋 (2001-08-11 09:05:00)
关键字:Linux 多线程 Pthread semaphore

简单的多线程编程
Linux
系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linuxpthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。下面我们展示一个最简单的多线程程序 example1.c
<pre>
/* example.c*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void thread(void)
{
int i;
for( i = 0;i < 3; i++ )
printf(“This is a pthread.n”);
}
int main(void)
{
pthread_t id;
int i,ret;
ret = pthread_create( &id, NULL, (void *)thread, NULL );
if ( ret!=0 ) {
printf (“Create pthread error!n”);
exit (1);
}
for( i = 0; i < 3; i++ )
printf(“This is the main process.n”);
pthread_join(id,NULL);
return (0);
}
</pre>
我们编译此程序:
gcc example1.c -lpthread -o example1
运行example1,我们得到如下结果:
This is the main process.
This is a pthread.
This is the main process.
This is the main process.
This is a pthread.
This is a pthread.
再次运行,我们可能得到如下结果:
This is a pthread.
This is the main process.
This is a pthread.
This is the main process.
This is a pthread.
This is the main process.

前后两次结果不一样,这是两个线程争夺CPU资源的结果。上面的示例中,我们使用到了两个函数,  
pthread_create
pthread_join,并声明了一个pthread_t型的变量。
pthread_t
在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:
typedef unsigned long int pthread_t;
它是一个线程的标识符。函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:
extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,
void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAINEINVAL。前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return));
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为:
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给 thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH
信号量
信号量本质上是一个非负的整数计数器,它被用来控制对公共资源的访问。当公共资源增加时,调用函数sem_post()增加信号量。只有当信号量值大于0时,才能使用公共资源,使用后,函数sem_wait()减少信号量。函数sem_trywait()和函数pthread_ mutex_trylock()起同样的作用,它是函数sem_wait()的非阻塞版本。下面我们逐个介绍和信号量有关的一些函数,它们都在头文件 /usr/include/semaphore.h中定义。
信号量的数据类型为结构sem_t,它本质上是一个长整型的数。函数sem_init()用来初始化一个信号量。它的原型为:
extern int sem_init __P ((sem_t *__sem, int __pshared, unsigned int __value));
sem
为指向信号量结构的一个指针;pshared不为0时此信号量在进程间共享,否则只能为当前进程的所有线程共享;value给出了信号量的初始值。
函数sem_post( sem_t *sem )用来增加信号量的值。当有线程阻塞在这个信号量上时,调用这个函数会使其中的一个线程不在阻塞,选择机制同样是由线程的调度策略决定的。
函数sem_wait( sem_t *sem )被用来阻塞当前线程直到信号量sem的值大于0,解除阻塞后将sem的值减一,表明公共资源经使用后减少。函数sem_trywait ( sem_t *sem )是函数sem_wait()的非阻塞版本,它直接将信号量sem的值减一。
函数sem_destroy(sem_t *sem)用来释放信号量sem
下面我们来看一个使用信号量的例子。在这个例子中,一共有4个线程,其中两个线程负责从文件读取数据到公共的缓冲区,另两个线程从缓冲区读取数据作不同的处理(加和乘运算)。
/* File sem.c */
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#define MAXSTACK 100

int stack[MAXSTACK][2];
int size = 0;
sem_t sem;
/* 从文件1.dat读取数据,每读一次,信号量加一*/
void ReadData1( void )
{
FILE *fp = fopen( “1.dat”, “r” );

while ( !feof( fp ) )
{
fscanf( fp, “%d %d”, &stack[size][0], &stack[size][1] );
sem_post( &sem );
++size;
}
fclose(fp);
}
/*从文件2.dat读取数据*/
void ReadData2( void )
{
FILE *fp=fopen(“2.dat”,”r”);

while ( !feof( fp ) )
{
fscanf(fp,”%d %d”,&stack[size][0],&stack[size][1]);
sem_post(&sem);
++size;
}
fclose(fp);
}
/*阻塞等待缓冲区有数据,读取数据后,释放空间,继续等待*/
void HandleData1( void )
{
while( 1 )
{
sem_wait( &sem );
printf( “Plus:%d+%d=%dn”, stack[size][0], stack[size][1],
stack[size][0]+stack[size][1] );
–size;
}
}

void HandleData2(void)
{
while ( 1 )
{
sem_wait( &sem );
printf( “Multiply:%d*%d=%dn”, stack[size][0],stack[size][1],
stack[size][0]*stack[size][1] );
–size;
}
}
int main(void)
{
pthread_t t1,t2,t3,t4;
sem_init( &sem, 0, 0 );
pthread_create( &t1, NULL, (void *)HandleData1, NULL);
pthread_create( &t2, NULL, (void *)HandleData2, NULL);
pthread_create( &t3, NULL, (void *)ReadData1,     NULL);
pthread_create( &t4, NULL, (void *)ReadData2,    NULL);
/* 防止程序过早退出,让它在此无限期等待*/
pthread_join( t1,NULL );
}

Linux下,我们用命令gcc -lpthread sem.c -o sem生成可执行文件sem。 我们事先编辑好数据文件1.dat2.dat,假设它们的内容分别为1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 ,我们运行sem,得到如下的结果:
Multiply:-1*-2=2
Plus:-1+-2=-3
Multiply:9*10=90
Plus:-9+-10=-19
Multiply:-7*-8=56
Plus:-5+-6=-11
Multiply:-3*-4=12
Plus:9+10=19
Plus:7+8=15
Plus:5+6=11

从中我们可以看出各个线程间的竞争关系。而数值并未按我们原先的顺序显示出来这是由于size这个数值被各个线程任意修改的缘故。这也往往是多线程编程要注意的问题。

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[转载]跟我一起写 Makefile

本文来源:

http://www.chinaunix.net/old_jh/23/408225.html

 
陈皓
概述
——
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。